Однажды (СИ) - Страница 25


К оглавлению

25

Все-таки снимаю амулет с короткой нитки, перевешиваю на длинную золотую цепочку. Теперь тяжелая подвеска скрывается за корсажем, и только сужающаяся к центру цепочка невольно заставляет следовать за собой взглядом. Ну и неплохо. Я не дам никому испортить мне настроение.

Спускаюсь к гостям вниз, спокойная и умиротворенная. У меня с собой четыре коробочки на сегодня. Во все точно не успеем, но хоть прорекламирую:

- 'Алхимия'. Спокойная. Каждый имеет на руках карточки с ингредиентами для зелий и рецепты, по которым их надо готовить. За сваренный рецепт получаешь очки, выиграет тот, у кого их больше. Думать надо, но это скорее тактика, а не стратегия - чем пожертвуете, а что будете хранить до конца игры, в надежде наткнуться на редкий ингредиент и заработать одним ходом много очков.

- 'Гномы'. Веселая. Каждый в тайне от других получит какую-то роль - хорошего (цель - найти золото) или плохого гнома-вредителя (цель - золото не должно быть найдено). Все игроки по очереди выкладывают на стол карточки с кусочками лабиринта, чтобы по нему пройти к заветному кладу. Но хорошие гномы будут строить дороги и мосты, а плохие - ловушки и тупики. Кстати, внутри 'хорошей' гномьей общины не все гладко. Есть клан 'Синие' и клан 'Зеленые' - они враждуют, не пуская конкурентов к золоту. Нужно целенаправленно делать гадости, ломая соперникам рабочий инструмент и мешая строить лабиринт. Выигрывает команда, которая к концу игры либо найдет золото, либо не даст работягам его найти.

- 'Эволюция'. Поиск баланса. У вас на руках много карточек со свойствами животного: большое, паразит в шерстке, летающее, ядовитое, умеет отбрасывать хвост, хищник и так далее. Ваша задача создать из них свое животное, суметь его прокормить и уберечь от нападения хищников. Чье животное выживет к концу игры - тот и победил.

- 'Герои'. Интересная, но сложная. У каждого из вас есть слабенький герой, первого уровня. Его атака и защита равны единице. По ходу игры вам будут попадаться монстры, которых надо будет побеждать. Победил - получи новый уровень, усиливай свою атаку, наращивай доспехи, обучайся заклинаниям и другим новым фишкам. Кто первый достигнет десятого уровня - то есть победит десять монстров, тот и выиграл. Но каждый герой подвергается нападению не только нарисованных врагов, но и других игроков. Развиваться под таким прессом будет очень непросто... Во что хотите сыграть?

Ожидаемо, в ответ я получаю нестройный хор из всех названий плюс вариант 'во все сразу'. Тогда голосуем. И с небольшим перевесом побеждают веселые гномы. Мои гости наугад тянут себе картинки с ролью, рассматривают, что же им досталось. Я выкладываю на столе карточку входа в лабиринт и - на другом конце стола, на расстоянии друг от друга - три карточки с кладом (только в одном из них действительно золото, остальные пусты). Раздаю им на руки по шесть кусочков лабиринта, в колоде остается еще много - там есть и перекрестки, и телепортации, и особые карты типа 'сломай фонарик', 'почини кирку', 'подсмотри, где золото', 'смени роль другому игроку', 'посади друга в тюрьму', делающих эту игру неожиданной и веселой.

Мне достается роль вредителя, поэтому в начале буду делать вид, что я паинька, чтобы мне раньше времени кирку не сломали. Присматриваюсь к ходам других игроков. Вот Коля устроила обвал на пути следования зеленых гномов. Это значит, что она или синий гном, или тоже вредитель, мой идейный друг. Тиана этому завалу громко возмутилась - она точно зеленая... если не притворяется. Наблюдая за реакцией участников на какие-то события, можно вычислить, кто есть кто. Ох, как же прекрасны разборки ближе к середине игры. Рейвен Миху возмущенно:

- Ты что мне фонарь сломал?!

- А ты чего поворот не в ту сторону выкладываешь?

- Да у меня карты получше просто не нашлось, я же свой, синий, а ты меня ломаешь! Давай я тебе тоже что-нибудь сломаю!

- И как тебя понять? Ты свой, но мстил мне за фонарь, или ты зеленый и сейчас надо мной ржешь? Если бы я был тобой, я бы ржал... Значит ты зеленый! Рейвен предатель! - вопит воодушевленный Мих.

Я улыбаюсь, потому что давно вычислила, что Мих в МОЕЙ команде, то есть тоже вредитель, и сейчас просто запутывает легковерных.

Карты в колоде кончились, а карточка с кладом вскрыта только одна, и то пустышка. Золото не найдено, значит выиграла моя команда - я, Мих и Сейшей сумели стравить между собой оба клана, и они, мешая друг другу, делали за нас нашу работу - не давали строить дороги к золоту.

Собираю карты, осматриваю гостей. Довольны даже проигравшие - значит все идет как надо.

В целом, вечер прошел хорошо. Леди Миирин выпендривалась, конечно, но каждый раз это было оправдано ее ролью, так что почти и не раздражало. Мои будущие коллеги по клубу раскланялись и ушли после всех официальных игр, дав мне возможность просто пообщаться с друзьями, за что я им была благодарна. Сейшей вел себя так, будто вчерашнего вечера вообще не было - спокойно разговаривал со мной, иногда подшучивал, страстных взглядов не бросал и был до отвращения приличен.

Оставалось еще немного времени, и пора будет расходится. Поиграем в 'мафию'? Получив дружное согласие, начинаю объяснять правила. У нас семь участников, так что семь ролей: преступник, он же мафия, каждую ночь кого-то убивает, целитель пытается спасти жертву, а задача шерифа вычислить убийцу. Остальные четверо - мирные жители. Я раздала всем случайные карточки-роли и началась игра.

- Город уснул, - вкрадчиво сообщаю я. Все участники зажмуриваются. - Просыпается мафия.

25